スターオーシャンアナムネシスまとめ|SOAマリア速報

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まとめ

【SOA】ヒーラーのラッシュゲージは回復量で差が出るの?

2017/02/02

106:名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdf2-K+Fy [1.79.86.246]):2017/02/01(水) 07:32:14.78 ID:YrWjX7AVd.net
ヒーラーのゲージって回復量で差が出る?
いつも回復5回でゲージ貯まるんだけど、通常1振り挟むと回復量が1,5倍になるからゲージも3発でたまったらいいかなと思って
前衛に技量があって1振り分回復遅れても後半のコフィン避けにゲージ早く貯めておきたくて
112:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d799-NCxF [126.41.178.11]):2017/02/01(水) 07:40:41.50 ID:2bKJLFBC0.net
>>106
通常1入れてフェアリーヒール入れても通常とゲージ外周量は変わらないように見える
110:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b0f-FuHd [210.237.206.113]):2017/02/01(水) 07:36:33.71 ID:RHx+Vu3P0.net
かなり変わる
☆3杖+5と緑杖+5を比べると回復量1000以上差があってゲージの増え方も段違い

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117:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d799-9leI [126.235.154.142]):2017/02/01(水) 07:42:17.72 ID:ZHXqGtFn0.net
>>110
威力でゲージって変わったっけ?武器の強さ関係無いと思ってたが
124:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b0f-FuHd [210.237.206.113]):2017/02/01(水) 07:45:29.74 ID:RHx+Vu3P0.net
>>117
武器によって変わるぞ
INTの底上げで大きく変わってくるのかも
114:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b0f-FuHd [210.237.206.113]):2017/02/01(水) 07:42:04.08 ID:RHx+Vu3P0.net
ヒーラーでゲージを最速で溜める場合、回復連打だよ
通常いれると遅くなる
これだからヒーラーはクソゲーなんだよなぁ
123:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7e6d-De8E [119.83.208.229]):2017/02/01(水) 07:45:06.58 ID:2YWnSfCf0.net
大体ヒーラーなんてつまらんのだからやってくれるだけでありがたいわ
156:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sadf-eJin [182.250.246.229]):2017/02/01(水) 08:08:18.14 ID:oHYIx/mda.net
マンボウINT3300とINT1800で回復のゲージ増加を試したが、INTによるゲージ増加に変わりはなかった
また、キャンセルボーナスも変わらなかった

実回復量?か人数?が影響してるのかと思われる
というのも再現はできなかったが1/6溜まるときと1/10?(連続発生しないので目測)くらいしか溜まらなかったときがどちらもあった

186:名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spb7-9leI [126.152.208.18]):2017/02/01(水) 08:25:13.87 ID:B7tN9My8p.net
>>156
やっぱり武器じゃ変わらんよね
実回復も関係無いと思う
単にラッシュゲージ増加率じゃないの?
200:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfb5-TYdp [124.102.145.175]):2017/02/01(水) 08:43:09.73 ID:eVpakW9+0.net
>>156
ヒット数ボーナスの差じゃねーの
【SOA】スターオーシャン:アナムネシス Part350
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1485885376

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